viernes, 14 de noviembre de 2014

UN BUEN VIDEOJUEGO



                                                 
                                                          FIFA 15


-Valoraciones- 


1. Emoción al borde

Los futbolistas ahora muestran emociones dependiendo de la situación del partido. El videojuego incorporó más de 600 nuevas reacciones emocionales para que puedan interactuar al meter un gol, cometer una falta o fallar un tiro, entre otras.
Las emociones también varían entre los aficionados y los jugadores en el banquillo.

2. Sistema de detección de gol

Al igual que en el Mundial en Brasil, FIFA 15 utiliza un sistema para determinar si el balón cruza la línea de gol en la portería.
La animación reproduce a las cámaras televisivas cuando surge una duda sobre un gol.


                                                               
 3. Últimas noticias

FIFA 15 permite seguir las novedades de los equipos y ligas mientras se juega. Todas las novedades y estatus de cada liga estarán actualizadas en la plataforma Match Day Live

4. Liga inglesa

La nueva versión incluye los 20 estadios de la Liga Premier, en contraste con los ocho que incorporaba su predecesor. Las canchas cuentan con el aspecto y sonido característico de la zona.

5. Nuevos rostros

200 nuevas caras de jugadores de equipos que han ascendido y de la Liga Premier aparecen en el esperado videojuego Para la captura facial se ocupó tecnología 3D “más avanzada” para recrear los rasgos de cada jugador.


6. Tácticas

La nueva versión permite personalizar hasta seis sistemas de juego por cada equipo. Además se puede asignar tareas específicas a determinado jugador para darle un giro al partido.
Al momento del encuentro, los futbolistas arriesgan más el balón y realizan tácticas particulares como pérdida de tiempo, entre otras.
En la dirección del equipo, como en anteriores ocasiones, se pueden establecer formaciones, puestos y múltiples instrucciones para cada jugador.

7. Modo carrera

Esta modalidad, que permite dirigir a un equipo, añade actualizaciones como la evolución de jugadores, la red global de traspasos, la búsqueda intuitiva de jugadores y análisis de jugadores y ligas.

8. Reflejo de la realidad

Así como los rostros de los jugadores tienen mayor detalle en comparación con su versión pasada, la cancha de los estadios también cobra vida. El césped refleja las marcas de los tacos, los banderines se mueven al ser golpeados por el balón al igual que las porterías.

9. Precisión

En esta versión, los jugadores tienen un mejor equilibrio y consiguen conectar toques mucho más próximos, además de incorporar la personalidad de cada una de las estrellas.
Luchas cuerpo a cuerpo, tirones de camisetas, bloqueos y tiros mucho más definidos son las características de FIFA 15 que destaca EA.

10. Portero

Los guardametas incorporan nuevas animaciones y mayores reflejos al parar el balón, así como despejes más realistas.
FIFA ya es el videojuego deportivo más vendido en la historia, con más de 100 millones de copias colocadas desde 1993.






 - - - Video


UN MAL VIDEOJUEGO


                                               
                   ASSASIN`S CREED BROTHERHOOD



 -Valoraciones
No me ha gustado nada. Los graficos son pesimos y no tiene un buen sonido. Son mejores los siguientes juegos de esta saga este juego la verdad no merece la pena. 


Empero, el final del juego se hace algo predecible y, debo decirlo, decepciona. Faltó un giro argumental de último minuto que sorprenda. No sé qué opinen ustedes. Creo que el desarrollo de Connor, como protagonista en la historia, no es el óptimo. Su mero ingreso en la Hermandad de Asesinos es casi anecdótico y sus motivaciones se hacen confusas a lo largo de la campaña. A nivel gráfico y técnico Assassin’s Creed III tiene claroscuros. Si bien hay elementos notables como la ambientación, tanto de las ciudades como del bosque, o la interacción nieve, el juego está plagado de errores







 - - - - - Video


viernes, 7 de noviembre de 2014

SISTEMA OPERATIVO LINUX




                          SISTEMA OPERATIVO LINUX





En 1991, con 23 años, un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki (Finlandia) llamado Linus Torvalds se propone como entretenimiento hacer un sistema operativo que se comporte exactamente igual al sistema operativo UNIX, pero que funcione sobre cualquier ordenador compatible PC. Posteriormente Linus tuvo que poner como requisito mínimo que el ordenador tuviese un procesador i386, ya que los ordenadores con CPU más antiguas no facilitaban el desarrollo de un sistema operativo compatible con UNIX.

Un factor decisivo para el desarrollo y aceptación de Linux va a ser la gran expansión de Internet. Internet facilitó el trabajo en equipo de todos los que quisieron colaborar con Linus y fueron aportando todos los programas que vienen con UNIX. 

Linus no pretendía crear todos los programas que vienen con UNIX. Su objetivo fundamental era crear un núcleo del S.O. que fuera totalmente compatible con el de UNIX y que permitiera ejecutar todos los programas gratuitos compatibles UNIX desarrollados por la Free Software Foundation (fundada por Richard Stallman) que vienen con licencia GNU. Esta licencia impide poner precio a los programas donados a la comunidad científica por sus propietarios (programas libres) y obliga a que si se escriben nuevos programas utilizando código de programas libres, estos sean también libres

-VERSIONES DE LINUX.

ubuntu-logoUBUNTU
Distribución basada en Debian, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y facilidad de uso. Muy popular y con mucho soporte en la comunidad. El entorno de escritorio por defecto es GNOME.

Redhat-logoREDHAT ENTERPRISE
Esta es una distribución que tiene muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye. Es necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.

Fedora-logoFEDORA
Esta es una distribución patrocinada por RedHat y soportada por la comunidad. Facil de instalar y buena calidad.

Debian-logoDEBIAN
Otra distribución con muy buena calidad. El proceso de instalacion es quizas un poco mas complicado, pero sin mayores problemas. Gran estabilidad antes que últimos avances.

Suse_logoOpenSuSE
Otra de las grandes. Facil de instalar. Version libre de la distribucion comercial SuSE.

Suse_logoSUSE LINUX ENTERPRISE
Otra de las grandes. Muy buena calidad, contenidos y soporte a los usuarios por parte de la empresa que la distribuye, Novell. Es necesario el pago de una licencia de soporte. Enfocada a empresas.

Slackware-logoSLACKWARE
Esta distribución es de las primeras que existio. Tuvo un periodo en el cual no se actualizo muy a menudo, pero eso es historia. Es raro encontrar usuarios de los que empezaron en el mundo linux hace tiempo, que no hayan tenido esta distribucion instalada en su ordenador en algun momento.
Gentoo-logoGENTOO
Esta distribución es una de las unicas que incorporaron un concepto totalmente nuevo en Linux. Es una sistema inspirado en BSD-ports. Podeis compilar/optimizar vuestro sistema completamente desde cero. No es recomendable adentrarse en esta distribucion sin una buena conexion a internet, un ordenador medianamente potente (si quereis terminar de compilar en un tiempo prudencial) y cierta experiencia en sistemas Unix.

ubuntu-logoKUBUNTU
Distribución basada en Ubuntu, con lo que esto conlleva y centrada en el usuario final y facilidad de uso. La gran diferencia con Ubuntu es que el entorno de escritorio por defecto es KDE.

mandriva-logoMANDRIVA
Esta distribución fue creada en 1998 con el objetivo de acercar el uso de Linux a todos los usuarios, en un principio se llamo Mandrake Linux. Facilidad de uso para todos los usuarios.

    SISTEMA OPERATIVO MAC OS X (APPLE)

     


                                  MAC (APPLE)


    El 24 de enero de 1984, Apple Computer Inc. (ahora Apple Inc.) introdujo la computadora personal Macintosh, con el modelo Macintosh 128K, el cual incluía el sistema operativo Mac OS, conocido en esa época como System Software (software de sistema).
    A la Macintosh a menudo se le atribuye la popularización de las interfaces gráficas de usuario. Mac OS ha sido pre-instalado en casi todos los computadores Macintosh vendidos. El sistema operativo también se vendía en forma separada en las tiendas de Apple y en línea. El Mac OS original estaba basado parcialmente en el Lisa OS, previamente comercializado por Apple para la computadora Lisa en 1983 y, como parte de un acuerdo que permitía a Xerox comprar acciones de Apple a un precio favorable, también usaba conceptos del Xerox PARC Xerox Alto, el cual Steve Jobs y otros miembros del equipo Macintosh habían visto.


    La primera versión del Mac OS (llamado simplemente System, "Sistema") es fácilmente distinguible de los otros sistemas operativos del mismo periodo debido a que no usa una interface de línea de comandos; fue uno de los primeros sistemas operativos en usar una completamente una interfaz gráfica de usuario. Adicionalmente al núcleo del sistema está el Finder, una aplicación usada para administrar archivos, la cual también mostraba el escritorio. Los dos archivos estaban contenidos en una carpeta etiquetada como System Folder ("carpeta del sistema"), la cual contenía otros archivos necesarios, como el controlador de la impresora, necesarios para interactuar con el System
    Mac OS X es la línea de sistemas operativos gráficos desarrollados, promocionados y vendidos por Apple Inc., sucediendo a Mac OS, que había sido el principal sistema operativo de Apple desde 1984. Al contrario que el anterior sistema operativo de Macintosh, Mac OS X es un SO basado en Unix construido con tecnología desarrollada en NeXT en la segunda mitad de la década de 1980 hasta principios de 1997, cuando Apple compró la compañía


    - VERSIONES MAC OS X

    1. Mac OS X 10.0 Cheetah

    2. Mac OS X 10.1 Puma

    3. Mac OS X 10.2 Jaguar

    4. OS X 10.3 Panther

    5. OS X 10.4 Tiger

    6. Mac OS X Leopard (10.5)

    7. Mac OS X 10.6 Snow Leopard

    8. OS X 10.7 Lion

    9. Mac OS X 10.8 Mountain Lion

    10. OS X 10.9 Mavericks 








    11. OS X YOSEMITE




    BONUS: GAFAS DE GOOGLE


               
                                                GOOGLE GLASS

    El 23 de junio del 2014, Google anuncio el lanzamiento de Google Glass fuera de Estados Unidos, llegando a los consumidores del Reino Unido por un costo 1000 € con la posibilidad de adquirir el dispositivo en colores: rojo, negro, carbón, blanco y azul. Durante le conferencia Google I/O 2014, uno de los ausentes fue Glass, sin embargo días después se dio a conocer que el dispositivo habría recibido una mejora en cuanto a su hardware, cambiando de 1GB de memoria RAM a 2GB, además de la incorporación de nuevas aplicaciones. Actualmente las gafas vendidas ya incluyen los 2GB de memoria RAM, sin embargo los poseedores anteriores a esta actualización no podrán realizar un “upgrade”

    El propósito de Google Glass sería mostrar información disponible para los usuarios de teléfonos inteligentes sin utilizar las manos, permitiendo también el acceso a Internet mediante órdenes de voz, de manera comparable a lo que Google Now ofrece en dispositivos Android. El sistema operativo será Android. Project Glass es parte del Google X Lab de la compañía, que ha trabajado en otras tecnologías futuristas, como un vehículo autónomo. El proyecto fue anunciado en Google+ por Babak Parviz, un ingeniero eléctrico que trabajó poniendo las pantallas en las lentes; Steve Lee, mánager del proyecto y "especialista en geolocalización"; y Sebastian Thrun, quien desarrolló la universidad online Udacity y trabajó en el proyecto de piloto automático para coches Google Car. Google ya ha patentado Google Glass.



    Google promete que sus revolucionarias Google Glass tienen tantos usos como se pueda imaginar, pero principalmente persiguen el fin de comunicar al usuario y a las gafas a través de la voz y de un joystick situado en una de las patillas para mostrar los resultados a través de la imagen. Hasta ahora se conocen los siguientes usos: hacer fotos con una resolución de 5 megapíxeles; grabar vídeos en alta definición (750p HD); navegar por Internet; utilizar las aplicaciones de Google (Google +, Gmail, Google Maps, etc).

    SISTEMA OPERATIVO WINDOWS.



                                                                  WINDOWS




    Es la década de 1970. En el trabajo, dependemos de las máquinas de escribir. Si necesitamos copiar un documento, es probable que usemos un mimeógrafo o papel de calco. Pocos han oído hablar de las microcomputadoras, pero dos jóvenes apasionados de la informática, Bill Gates y Paul Allen, perciben que la informática personal es el camino hacia el futuro.


    En 1975, Gates y Allen constituyen una sociedad denominada Microsoft. Como la mayoría de las empresas cuando dan sus primeros pasos, Microsoft comienza siendo una compañía pequeña, pero con una visión enorme: un equipo informático en cada escritorio y en cada hogar. Durante los años venideros, Microsoft comenzará a cambiar la forma en que trabajamos. Windows empesando desde su principio fue creado por un indu , como el indu (indio), que como era carente de recursos compro un viaje a estados unidos para promoberlo en diversas universidades. Bill Gates se entero de que este indu estaba en una feria universitaria, como el indu era pobre de recursos le propuso comprarle los derechos del autor, y el indu acepto por una gran suma de Dinero

    - VERSIONES WINDOWS-

    ·El amanecer de MS-DOS

    ·1982-1085 presentacion de windows 1.0

    ·1987–1990: Windows 2.0–2.11: más ventanas, más velocidad

    ·1990–1994: Windows 3.0–Windows NT: los gráficos entran en escena

    ·1995–1998: Windows 95: los equipos informáticos alcanzan la madurez (y no olvidemos Internet)

    ·1998–2000: Windows 98, Windows 2000, Windows Me: Windows evoluciona para el trabajo y la diversión




    ·2001–2005: Windows XP: estable, rápido y fácil de usar


    ·2006–2008: Windows Vista: inteligencia y seguridad


    ·2009: Windows 7 presenta la tecnología táctil de Windows



    ·2012: Windows 8 incorpora las apps y los iconos dinámicos



    ·2013: Windows 8.1 lleva aún más lejos el concepto de Windows 8